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騰訊越“瘦”,員工越富?
2023-08-21 16:31:44    商業(yè)新知網(wǎng)

本文全篇4536字,預(yù)計閱讀15分鐘。

作者|趙子坤、林夏淅


(資料圖)

來源 | 市界

騰訊控股迎來了上市以來,收入和扣非凈利潤最高的一份半年報,騰訊人均薪酬也越來越高。2023年上半年,541億元的總薪酬成本對應(yīng)10.45萬雇員,人均月薪達(dá)到了8.62萬元,創(chuàng)下近6年同期新高。

這或是騰訊近兩年來,“水分”最少的一份財報。

8月16日,騰訊發(fā)布了2023年半年報,總體來說可以用“增收又增利”來形容,且24%的凈利潤增長幅度遠(yuǎn)高于收入,成為其降本增效的一個階段性成果。

事實上,為了進(jìn)一步提升效率,騰訊確實正不遺余力地在各方面下功夫,包括從內(nèi)部“開刀”,減少干部層級,推動組織更加扁平化。

前幾年,騰訊調(diào)整職級,取消了原有的6級18等(1.1-6.3級)的職級體系設(shè)計,將專業(yè)職級體系優(yōu)化為14級(4-17級),同時,還去除不同職級之間的專業(yè)標(biāo)簽,統(tǒng)一置換為“專業(yè)職級+職位稱謂”。

一位騰訊內(nèi)部人士表示,騰訊或?qū)⒖紤]進(jìn)一步減少基層干部層級,縮短匯報鏈條,“企業(yè)文化部門已經(jīng)開始吹風(fēng)了,專門說了層級多、拉群多、匯報多的問題?!?/p>

種種跡象表明,騰訊的成本控制和效率提升仍在進(jìn)行,“中年危機(jī)”也尚未解除。

降本增效進(jìn)行時

作為港股市值最高的上市公司,騰訊控股交出了備受矚目的半年度成績單,增長驅(qū)動力在哪,降本增效進(jìn)展如何,都是其中值得關(guān)注的重點(diǎn)。

最新財報數(shù)據(jù)顯示,2023年上半年,騰訊控股收入2991.94億元,同比增長11%;凈利潤534.17億元,同比增長24%。與歷年同期業(yè)績相比,這其實是騰訊控股上市以來收入最高的一份半年報。

具體來說,增值服務(wù)(包括游戲社交網(wǎng)絡(luò))、金融科技及企業(yè)服務(wù)(包括支付業(yè)務(wù)手續(xù)費(fèi)、理財產(chǎn)品收益和騰訊云等)和網(wǎng)絡(luò)廣告三大業(yè)務(wù)板塊均有不同程度的增長,同比增幅分別為6.32%、14.55%和25.5%,貢獻(xiàn)的收入占比則分別為51%、33%和15%,游戲依然是騰訊的營收大頭,但網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)增速最快。

為什么說這是“水分”最少的財報?

2023年上半年,騰訊控股包括出售股票收益、支付罰款在內(nèi)的非經(jīng)常性損益合計有23.49億元,占當(dāng)期凈利潤比重僅4.52%。而2014年以來騰訊控股半年報中的非經(jīng)常性損益從36.01億元逐步增至275.54億元,占凈利潤的比重更是從29.29%增至65.55%,其中近兩年以出售美團(tuán)、京東股票為主要原因。

也就是說,如果扣除這23.49億元非經(jīng)常性損益(與主營業(yè)務(wù)無關(guān),具有偶然性),2023年上半年496.6億元的扣非凈利潤將是其近10年最高值。

騰訊能取得如此成績,離不開“降本增效”“去肥增肌”。

從毛利率來看,騰訊確實像2022年財報中提及的那樣,更加聚焦盈利能力強(qiáng)的業(yè)務(wù),同時砍掉或收縮利潤率低的業(yè)務(wù),由此也帶來了顯著提升的盈利能力。

2023年上半年,騰訊整體毛利率同比提升近4個百分點(diǎn)。其中,金融科技及企業(yè)服務(wù)的毛利率,雖然是最低的,但這幾年增速最快,上半年達(dá)到36.44%,成為整體毛利率上升的最大動力。

費(fèi)用方面,騰訊控股自2021年每季度的銷售費(fèi)用和管理費(fèi)用都處于波動上漲的趨勢,但2022年開始連續(xù)5個季度持續(xù)下滑,2023年第二季度才略有回升,后續(xù)維持在這個水平的概率較大。

與此同時,騰訊的“降本增效”也體現(xiàn)在其對聯(lián)營企業(yè)和合營企業(yè)的投資收益上——2023年第一和第二季度,騰訊這部分投資收益分別實現(xiàn)0.8億元和11.59億元的盈利,結(jié)束了長達(dá)7個季度的連續(xù)大幅虧損,合計虧損額高達(dá)339億元,最新財報顯示,“若干國內(nèi)聯(lián)營公司收入增長及增效措施推動其盈利能力提升”。

有意思的是,持續(xù)“降本增效”的騰訊控股,在2023年半年報中還出現(xiàn)了“人均薪酬增加”的信號,推算的年人均薪酬達(dá)到103萬元。

事實上,2022年上半年騰訊首次出現(xiàn)員工人數(shù)下降的情況,半年時間減少了2056名員工,而相比2021年末騰訊員工人數(shù)的最高點(diǎn),截至2023年6月末已經(jīng)合計減少了8268人。與此相對應(yīng),騰訊用于支付給員工的總酬金成本,從2018年上半年的199.38億元逐年增至2022年上半年的567.79億元,2023年上半年首次出現(xiàn)4.77%的同比降幅。

如果用各期財報披露的總酬金成本除以各期員工總數(shù),那么騰訊的人均薪酬基本呈現(xiàn)波動上漲的趨勢,且2019-2022年的半年報,人均薪酬同比漲幅都在4%-9%之間,其中,2022年漲幅最高。

上圖中2023年人均年薪酬為折算數(shù)

與許多互聯(lián)網(wǎng)公司裁員時傾向于保留更核心的人員相似,參照騰訊此前年報中提及的“收縮低利潤率業(yè)務(wù)”相關(guān)描述,騰訊近期的員工減少很可能更多涉及的是工資較低的崗位,也會導(dǎo)致整體人均薪酬有所上升。

不過,2023年上半年騰訊的人均薪酬仍有同比上漲,但漲幅只有0.89%,已大幅縮水。另外,考慮到從2022年上半年開始員工人數(shù)的不斷減少,總酬金中大概率也包含越來越多的離職補(bǔ)償,真實的薪酬漲幅可能并不高。

業(yè)績層面之外,2022年和2023年騰訊在港股的市值也經(jīng)歷了相當(dāng)大的挑戰(zhàn)——2021年2月騰訊控股的股價達(dá)到704.6港元/股的最高點(diǎn),之后就開始跌宕向下,到2022年11月一度低至187.3港元/股,降幅高達(dá)73.42%,背后與其第一大股東南非Naspers集團(tuán)的不斷拋售有關(guān)。

面對如此大幅度的股價波動,騰訊拿出了有史以來最大的回購力度——2022年和2023年1-7月分別斥資288.94億元和184.65億元回購了1.07億股和5920.6萬股,是過去多年的10倍,也接近騰訊控股半年的凈利潤。

在真金白銀的力挽狂瀾下,目前騰訊控股回升至8月18日的325港元/股,但人員規(guī)模的持續(xù)收緊、對高毛利業(yè)務(wù)的聚焦以及對于費(fèi)用的不斷控制,依然表明騰訊仍身處變革之中。

視頻號牢站C位

“全村的希望”視頻號這一次站穩(wěn)了C位,但還未成為真正的“頂梁柱”。

據(jù)筆者統(tǒng)計,這份財報11次提及視頻號,并多跟廣告收入增長直接掛鉤,首次披露了視頻號的季度廣告收入,第二季度為30億元,更直言“廣告主對視頻號產(chǎn)生了強(qiáng)烈需求”。

背靠微信強(qiáng)大的流量池,誕生于2020年的視頻號僅用6個月時間,就快追上了快手日活人數(shù)。兩年后,總用戶時長就超過了朋友圈。而如今,視頻號的用戶使用時長同比幾乎翻倍。

據(jù)今年3月官方披露數(shù)據(jù),視頻號的直播帶貨客單價已經(jīng)超過200元,整體高于行業(yè)平均水平。而騰訊也借視頻號,著重轉(zhuǎn)向了具有更高利潤回報的業(yè)務(wù)。

有了前期抖快視頻賬號的市場環(huán)境基礎(chǔ),創(chuàng)業(yè)者們涌入這片熱土心切。曾有視頻號創(chuàng)作者表示,自己來視頻號創(chuàng)業(yè)不在意電商基礎(chǔ)尚不完善,變現(xiàn)路徑也不清晰,“但正因(商業(yè)環(huán)境)不成熟才有機(jī)會,紅利期還在。”

雖然,當(dāng)下多數(shù)直播電商玩家仍將視頻號視為一個“流量補(bǔ)充平臺”來分發(fā)內(nèi)容,投入精力不重。但不可否認(rèn),視頻號仍是較有想象力的一塊業(yè)務(wù)方向。

內(nèi)部也給予了視頻號足夠的耐心。一位前騰訊人士透露,給視頻號的壓力很小,“對視頻號的GMV要求很低的,三年才1000億元,也并不指望你就能一下做成電商。沒有必要跑得太快,跑太快,底層建設(shè)跟不上,比如起碼得配大量客服團(tuán)隊吧?!?/p>

而這種重投入對試圖走得更穩(wěn)的騰訊來說,并不是一筆性價比高的買賣。

騰訊這一年的降本增效風(fēng)格也延續(xù)到了戰(zhàn)略投入上?!霸谟米钍〉牧馊デ艘曨l號生態(tài)。”一位內(nèi)部人士表示。

這樣的判斷有跡可循:視頻號團(tuán)隊人數(shù)只有幾百人,而抖音團(tuán)隊可是有上萬人在為產(chǎn)品商業(yè)化做服務(wù);并沒有花大力氣去挖阿里、抖音的電商人才和頭部主播;在諸如世界杯這樣的高流量節(jié)點(diǎn),也沒有花大價錢去爭搶直播版權(quán)。三年了,缺乏“造星”能力的騰訊,在以更佛系和防守的姿態(tài)攻入短視頻領(lǐng)域。

但只要視頻號能逐漸吃掉一部分快手盤子,抑制抖音擴(kuò)張,把用戶留在微信生態(tài)里,“起碼騰訊在短視頻這塊就算上桌了?!鄙鲜鋈耸勘硎?。

把力氣花在刀刃上的成效是:首次披露的微信視頻號的廣告收入,第二季度超過了30億元,這是一個有更高增長空間的數(shù)字——不提增速迅猛的抖音,快手2023年一季度的廣告營收都超過了250億元。

與此同時,2023年騰訊開始對直播帶貨業(yè)務(wù)收取1%-5%不等的交易技術(shù)服務(wù)費(fèi),這部分收入被包含在金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)板塊,或成為未來重要收入構(gòu)成部分。

盡管不少主播和品牌紛紛入駐,但成立3年的視頻號至今未能產(chǎn)生真正的出圈“頂流”。從這幾次大促的頁面和扶持政策來看,平臺似乎有意讓品牌和商家走上前臺,而非力捧主播。對比下來,視頻號在商家招募、商家入駐、流量投放環(huán)節(jié)仍需完善,供應(yīng)鏈體系、售后體系建設(shè)等方面也仍然滯后。

討論視頻號能否真正成為騰訊新的增長曲線,現(xiàn)在還為時尚早。

游戲還欠口氣

騰訊的核心業(yè)務(wù)板塊是游戲,但“鵝廠”游戲老大的寶座,最近坐得有點(diǎn)心慌。

今年以來,網(wǎng)易的《蛋仔派對》《逆水寒》等游戲數(shù)據(jù)口碑表現(xiàn)皆佳。其中,《逆水寒》一度在iOS暢銷榜上超過騰訊“常青樹”《王者榮耀》和《和平精英》,網(wǎng)易游戲也占據(jù)了TOP10中的4席。因為難見“騰訊被圍攻”,這份榜單一度廣為流傳。

“內(nèi)部都稱之為‘時局圖’。”一位騰訊游戲人士表示,比起同行們的激流猛進(jìn),遲遲未能產(chǎn)出好產(chǎn)品,騰訊內(nèi)部的氣勢相對低迷。

上一份財報中,一季度騰訊游戲收入為483億元,同比增長10.8%。其中,國內(nèi)增長本土游戲市場收入同比增長6%,還在創(chuàng)下歷史新高,海外游戲市場環(huán)比雖然略有下滑,但同比仍然有25%的高增長。

其中本土市場靠《王者榮耀》《穿越火線》《金鏟鏟之戰(zhàn)》以及新發(fā)的手游《暗區(qū)突圍》,海外市場靠《DNF》《勝利女神》以及《Valorant》,共同撐起騰訊游戲的春天。騰訊彼時信心十足,在515游戲發(fā)布會上也宣布,多款游戲預(yù)計將在6月前后上線或進(jìn)行重要測試。

但一位騰訊游戲人士告訴筆者,內(nèi)部測試了即將上線的幾款游戲,包括王者IP第一個產(chǎn)品《王者·破曉》,“跟《黎明覺醒》一樣,數(shù)據(jù)和預(yù)期的不一樣?!?/p>

同時,騰訊內(nèi)部傳出風(fēng)聲,要重啟賽馬,重提“All in 二次元”。上述游戲人士透露,傳聞散開后,KM(騰訊內(nèi)部社區(qū))上出現(xiàn)了大量二次元相關(guān)分析文章。錯過米哈游之后,二次元賽道就成了騰訊游戲的“心病”,管理層此時再提重押二次元,在內(nèi)部看來,不失為一種焦灼。

這種焦灼的緣由最直觀體現(xiàn)在數(shù)據(jù)上:2022年《王者榮耀》《和平精英》等騰訊王牌游戲收入就出現(xiàn)了下滑。本季度,騰訊游戲收入的增長出現(xiàn)了停滯。

據(jù)財報數(shù)據(jù),2023年Q2,騰訊游戲業(yè)務(wù)實現(xiàn)收入445億元,其中本土市場游戲收入與去年同期持平,為318億元,國際市場游戲收入增長19%至127億元,排除匯率變動的影響后,增幅僅為12%。對此,騰訊方面在電話會上表示,游戲收入的持平是源于“發(fā)布較少商業(yè)化內(nèi)容”,預(yù)計下個季度將恢復(fù)同比增長。

對于休閑游戲品類的短暫缺席,騰訊方面則表示,“我們要做平臺,而不是單獨(dú)的游戲,因為休閑游戲總是火一段就輸給了下一段?!?/p>

如今,騰訊把更大力氣放在了海外。

2022年國內(nèi)游戲市場收入、用戶規(guī)模經(jīng)歷了近10年來首次下降。對中國游戲公司來說,出海從一道“附加題”變?yōu)椤氨卮痤}”。彼時,騰訊副總裁馬曉軼也對外透露,自己把“60%的時間花在了全球市場上”。

財報顯示,在《VALORANT》《勝利女神:妮姬》《PUBG MOBILE》等游戲的帶動下,騰訊游戲的國際市場收入在二季度保持較高增速,國際市場游戲收入達(dá)127億元,同比增長19%,相當(dāng)于本土游戲市場收入的40%。

但在越來越卷的出海隊列中,有莉莉絲、米哈游、網(wǎng)易、三七互娛等出海廠商虎視眈眈,騰訊也不是高枕無憂。2022年后騰訊游戲海外市場也出現(xiàn)了增速下滑,相較以前動輒30%以上增速,意味著騰訊出海模式遭遇前所未有的挑戰(zhàn)。

全球化也并非一蹴而就,這意味著產(chǎn)品門檻更高,容錯率更低以及普適性更強(qiáng),內(nèi)容精品化、口碑都是關(guān)鍵。如何通過口碑、品牌去吸引更多游戲受眾,將是所有出海廠商聚焦的方向。騰訊的出海路仍還有很長。憋著一口氣的騰訊,不會甘心只靠“減脂”盈利。

責(zé)任編輯:楊曉|責(zé)任校對:李丁 |審核:張旭 |美編:丁然

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